三大VR头显主攻三大VR垂直细分应用领域
发布时间:2018-01-24 14:29 来源: 芬莱科技
2016年是全球公认的VR虚拟现实元年,随着三大VR头显——Oculus Rift、HTC Vive、Playstation VR的陆续面世,VR硬件大环境渐渐趋于稳定。然而作为VR大生态中极为重要的一环,VR内容却迟迟没有大动作,市面上能看到的也大都是一些用作体验和娱乐的应用,厂商们表面上似乎都在静观VR的发展趋势,实则已经暗中都在布局了。
本文针对VR与社交、教育、游戏三个领域的结合,三大头显都是怎么布局的。
1.Oculus Rift——VR社交
当2014年Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Rift VR的制造商Oculus时,人们大多都感到困惑,一家做得如此成功的社交媒体公司为什么要收购一个制造VR头显的虚拟现实公司呢?对Facebook来说,它是(现在仍然是)一项未来的赌注,因为Facebook的愿景是,当“Facebook”和当今网站在日益自然的人机交互面前被逐渐边缘化时,他们仍然可以保持Facebook在网络社交通信领域上的领先优势。
于是Facebook开始在内部进行原型测试,以了解如何才能打造出引人入胜的社交VR体验。在Facebook于2016年4月份举行的F8大会期间,我们首次看到了该实验的证据。Facebook当时展示了首个社交VR体验,可以允许用户同时访问360度图片,拍摄虚拟自拍照,以及自定义自己的头像,进行一些简单的虚拟环境下的社交活动。
紧接着,2016年10月举行的Oculus Connect开发者大会上,Facebook的执行总监马克·扎克伯格展示了最近的社交VR原型产品,其中包含新的虚拟角色、实时朋友间交互、甚至可以在虚拟世界中通过Facebook Messenger进行视频通话,还在现场演示了Facebook为VR技术量身打造的新社交体验。
扎克伯格从现场“穿越”到了办公室和同事玩游戏,在Demo中,聊天成员可以通过表情按钮来决定自己的面部表情。事实上在聊天中虚拟人物的表情非常丰富,微笑、咧嘴笑还有各种细节表情都可以显示。Facebook表示,终极目标就是要让VR场景给人们带来身临其境般的体验,包括语音、动作及面部表情追踪。聊天背景可以由用户自己选择,甚至可以切换到聊天成员真实所在的场景。在切换界面中,聊天室成员还可以分享视频,接通聊天室外打过来的网络视频电话等等。聊天成员还可以玩游戏。
当10到20年后,当人们越来越少地通过键盘、鼠标和显示器与计算机进行交互时,在线社交网络将会变成什么样子?Facebook希望能够早于其竞争对手找出该问题的答案,同时也是他们向Oculus投资20亿美元的原因。主流社交VR离当前Facebook网络的规模还有一段非常遥远的距离,但我们或许已经看到了其社交VR的第一阶段。其实Oculus早期也曾在移动Gear VR上作出了VR社交的努力,但似乎已经被人们所遗忘。而Facebook和Oculus在2016年所作出的行动说明了他们已经在内部启动了一个更广泛的全新社交VR计划,并取代了以前的计划。为了让这个虚拟世界变得足够充实,扎克伯格表示将会用10-15年的时间,让世界拥有10亿VR用户。
2.HTC Vive——VR教育
三大头显中唯一支持完美房间级定位追踪的VR巨头企业HTC Vive正在重点布局教育领域。Lifeliqe总部位于美国旧金山,是专注于虚拟现实教育内容的公司,拥有数年打造出的交互式教学内容库,现已在100多个国家推广,用户通过下载App进行自然科学体验式教学。Lifeliqe宣布成为HTC Vive的官方合作伙伴,将联合用VR打造K12教育的启蒙工具,Lifeliqe作为合作伙伴将得到HTC 公司出资的补助,并获得设备及整体的援助指导,HTC也将借助Lifeliqe开辟教育市场。HTC Vive称将开发高质量的立体教育体验内容。
2016年10月26日,由慧科集团和学堂在线联合主办的2016中国高等教育创新大会在北京国家会议中心圆满举行。在此大会上,HTC创始人及董事长王雪红、慧科集团创始人及董事长方业昌博士以及学堂在线董事长聂风华博士宣布共同成立专注VR教育的合资公司——威爱教育(Vivedu),致力于向中国高校提供VR教育综合解决方案,并由HTC Vive校园事业部总经理、北京航空航天大学软件学院创始院长孙伟博士出任CEO。十三五期间,作为前沿新兴技术,VR技术应用于教育毫无疑问已成大势所趋,作为国际VR巨头首次与中国教育领军企业成立的专业VR教育公司,威爱教育的成立将掀起燎原之势,助力国内VR教育强势突围,并为VR产业的快速蓬勃发展培养全面性应用型人才大军。
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