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三大VR头显主攻三大VR垂直细分应用领域(2)

发布时间:2018-01-24 14:29   来源: 芬莱科技

导读:虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一次革命。它营造了自主学习的环境,由传统的以教促学的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来

  虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一次革命。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。它可以主要具体应用在以下几个方面:

  (1)科技研究

  当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。在虚拟学习环境中,虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,在广泛的学科领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势:

  节省成本——通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。许多实验都无法进行。而利用虚拟现实系统,学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会。在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本。

  规避风险——真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。

  打破空间、时间的限制——利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察。一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观。

  (2)虚拟实训基地

  利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技能、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。

  (3)虚拟仿真校园

  教育部在一系列相关的文件中,多次提到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览;基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园;以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台。虚拟远程教育,虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低,我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。

  3.Playstation VR——VR游戏

  游戏一定是VR垂直细分领域的不可忽视的部分,至少现在的VR开发者们更多的都是在开发VR游戏,不仅是因为游戏变现快,受众广,最重要的是VR和游戏所追求的目的是一致的,都是为了达到更好更逼真的体验效果,而且VR还增加了玩游戏时的空间感,SONY的Playstation VR就是要将VR致力于游戏产业上,这也是PS的老本行。

  丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类发展做出巨大贡献。

  说到VR游戏,不得不提一下澳大利亚墨尔本市的Zero Latency,在巨大空间中为人们提供真正身临其境的虚拟现实体验,进入其中就像在视频游戏中一样。从游戏的名字“Zero Latency”,你就能看出开发团队针对“延迟”(Latency)问题的认真态度。所谓“延迟”就是当你行动时与虚拟环境对你的行为做出反应之间的滞后时间,对于虚拟现实技术研发者来说,这个问题非常重要,因为“延迟”可能毁掉玩家身临其境的感觉,让玩家意识到现实世界。而“Zero Latency”则尽可能摆脱这个问题:想像一下游戏让人觉得不像游戏的感觉。你的身体就是控制器,你的大脑相信所处的环境是真实的。数字世界和现实世界衔接得天衣无缝,将你送到从未体验过的虚拟现实中。当你移动时,游戏会随着你移动。纯粹的身临其境,让你产生慌乱而又自由的错觉。

  芬莱科技说:未来的VR应用一定是越来越广,新的公司新的衍生技术也会不停地诞生,VR与具体行业的结合应用必然是潜力巨大的蓝海产业。


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