虚拟现实“重男轻女”?让女性更青睐VR的五种方法
发布时间:2018-03-28 10:57 来源: VR日报
随着媒体的渲染以及大量资本的注入,VR行业仅仅在2017年就有着超过30亿美元的融资,随后那些令人兴奋的应用实例,让更多消费者都迫切的希望VR技术真正融入生活,成为主流。
但是,你知道哪些人并不这么想吗——女性。事实上,美国权威事务所安永在最近的一项调查中发现,女性比男性更不容易接受VR,她们对这项技术并不是那么感兴趣。更有甚者,65%的女性调查者表示,她们未来都不太可能尝试这项技术。
不过,或许女性对VR的怀疑主要是因为她们有着更高的期望,她们更希望体验对自己更有用的应用,所以如果某些东西不适合她们,那么她们便不太可能坚持下去。有些人认为提高刷新率以让画面更加真实,或更有针对性的营销会吸引女性进入VR。但实际上,吸引女性进入VR的最大因素是创造更多以女性为重点的内容:
开发更多VR社交应用
Facebook在2017年公布的VR社交平台“Facebook Spaces”震惊了整个VR行业。这类应用可以允许用户与朋友一起在VR空间中共度时光,这也使得这项技术变得更加人性化。
尽管在当时Beta版推出时,只能允许三个人同时进行。但随着技术的进步,VR社交有望成为吸引女性用户的一大突破。想象一下,用户可以在工作出差的时候和孩子待在一起、参加语言课或者和朋友远程参加读书俱乐部等等。考虑到当代女性更青睐人际交往而非在线体验,如果VR能够帮助女性与她们所关心的人建立关系,这无疑将是一个巨大的吸引力。
帮助提高效率
VR/AR在旅游、室内设计和零售等方面都取得了不俗的成绩。这项技术最大的优点就是能够帮助人们将事物形象化。VR可以让消费者在设计新房之前就走进房间、它可以让旅行者沉浸式的提前参观住所、帮助购物者更好的提前感受产品在现实生活中的样子。
如果将VR用于购物——而不是在不得不在网页中将物品手动添加到购物车中。设想一下,用户可以在VR环境中穿过过道,然后在虚拟货架上挑选物品……
例如,Expedia正在开发一款VR应用,该应用可以让旅行者提前参观酒店房间;Gap在去年也发布了一款AR应用,用户可以用它来进行虚拟试衣;Amazon也为客户提供了AR体验,帮助顾客在网上购物前先查看摆放效果。
当然,还有更多针对女性的VR/AR应用实例,但这对市场上的产品来说仍是新奇的。VR/AR并没有成为主流,即便是在已经取得了不俗成绩的零售业方面。
这是因为对产品的建模等一系列工作都需要很长时间。根据计算,以这样的普及速度,拥有上千类产品的亚马逊完成整个建模工作也需要花上3-5年时间。或许直到整个行业开始有效的共享建模、并创造众包内容之后,商业领域中的VR/AR才会成为主流。
可促进叙事和创作
为了帮助VR成为主流,开发者和内容公司需要向女性证明该技术可以使她们的生活受益。VR可以加强艺术家和叙事者的工作方式。开发者和艺术家们现在有机会将VR产业变得更加艺术化,并在VR版图上为更多女性开辟一个独特的空间。
VR技术提供了一个巨大的机会,来帮助艺术家创造和可视化他们的艺术作品,而目前也早已经有一些这类的应用存在了。最著名的Tilt Brush可以让用户在VR空间中进行艺术创作或绘图,甚至可以在VR的世界中漫游他们的艺术作品。还有Gravity Sketch这样的应用,也可以使艺术家在沉浸式的环境中绘制3D模型和艺术作品。
更多健身类内容
尽管现在消费音乐的方式有很多种,但音乐视频仍是其中最流行的。今年,“Despacito”成为了有史以来观看次数最多的Youtube视频,其观看次数超过了47亿次。还记得早些年Soulja Boy的“Crank That”和鸟叔的“江南Style”吗?想象一下讲这些音乐视频放进VR中,我们可以与那些最受欢迎的歌星一起互动、跳舞。
这是一个扩展VR应用的好机会——健身。将VR与音乐融合可以帮助我们学习最新的舞蹈动作,同时也可以在此之上开发更多应用,来支持一系列的健身活动。VR有潜力将健身带到更高的水平,而随着VR技术的完善、刷新率等等的提高,未来我们也不必再担心晕动症。
专注女性的节目
其实,VR行业中也不乏一些女性导演的身影。Jayisha Patel所拍摄的《Notes to My Father》——一部讲述印度贩卖人口幸存者故事的纪录片——通过VR,Patel反映了当今印度真正的生存状况。
BBC曾推出了一个面向青少年女性的VR脱口秀节目《No Small Talk》,该节目致力于解决这个行业中存在的性别差距问题,通过脱口秀的方式鼓励更多女性接受并使用VR技术。因此,随着VR技术的成熟,无论为男性还是女性推出更多可观看的内容能够为VR技术的普及提供更大的机会,比如烹饪节目、体育比赛等等,就像这些年Netflix和HBO所做的那样。
VR作为一项游戏技术,对于那些热衷于电子游戏的女性来说,开发者们可以制作更多对她们更具吸引力的游戏。根据Gamer Motivation Profile此前发布的调查报告指出,更多女性玩家更热衷于农场、模拟、解密以及探索类游戏,奇幻类网游也是她们偏好的游戏类型;而枪、车、球类则是她们最讨厌的游戏类型。
“并不是说所有女性都不喜欢VR,但到目前为止大多数人都还没意识到它的重要性”安永事务所的一份报告中总结道。然而,如果未来VR行业的从业者们开发更多以女性为重点的内容,成功解决这个行业中所存在的性别差异,或许这将更有机会让VR进入更大的的市场,扩大其使用范围,最终为这个行业带来更良好的发展前景。
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