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SuperData:线下VR是行业腾飞关键,2021年将达10亿美元营收

发布时间:2018-07-20 17:00   来源: 映维网

导读:市场分析机构SuperData的XR部门负责人Stephanie Llamas表示线下VR娱乐(LBE)是推动行业腾飞的关键,LBE的增长速度很快,到2021年将能实现10亿美元的营收。

  市场分析机构SuperData的XR部门负责人Stephanie Llamas表示线下VR娱乐(LBE)是推动行业腾飞的关键,LBE的增长速度很快,到2021年将能实现10亿美元的营收。

SuperData:线下VR是行业腾飞关键,2021年将达10亿美元营收

  Llamas表示,并不是说LBE市场充满了赢家。事实恰恰相反,在17年看到了一大批线下娱乐中心(LBE)倒闭清盘,而IMAX承认他们的VR项目入不敷出。尽管存在挑战,Llamas相信LBE仍然是行业走向成功的一条道路。Llamas说,线下VR是17年增长最快的VR类别,今年预计其在全球范围内的营收将超过2亿美元,并成为继XR游戏之后的第二大娱乐类别。

  VR走进千家万户尚需一段很长的时间,但要实现这一点,我们首先要令消费者真正理解这项技术。Llamas认为,这正是LBE出场的时刻:与其花费上千美元来购置硬件,为何不在当地机场,当地商场,或当地主题公园试试VR到底有什么了不起。

  Llamas说,VR最缺乏的是消费者认知,而这不仅仅只是知道技术的存在,更是拥抱VR为用户提供的无与伦比的力量,临场感和代入感,LBE将会帮助世界认识到VR的真正潜能,尽管一些门店将会失败,但我们需要经营者继续提供引人入胜的体验,这样我们才能吸引消费者戴上头显。


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