AI+5G+AR/VR的应用,从学术界到工业界的推动
发布时间:2019-10-21 11:42 来源: 青亭网
10月19日,2019世界VR产业大会如期在江西省南昌市举行,在大会下午的主论坛上举行了一场主题为《AI+5G+AR/VR的应用,从学术界到工业界的推动》的圆桌讨论。
本次圆桌的主持人是北京理工大学教授 刘越,对话嘉宾包括:
欧洲科学院院士、奥地利国家科学院院士 迪特·斯马尔斯逖克(Dieter Schmalstieg);
加州理工学院教授 马特·德布伦(Mathieu Desbrun);
多伦多大学计算机科学系教授 基罗斯·库图拉科斯(Kyros Kutulakos) ;
科纳斯组织主席 尼尔·特里维特(Neil Trevett);
韩国汉城大学教授 金孝勇(Kim Hyo Yong)
以下是圆桌讨论的文字整理:
刘越:高像素的模型非常重要,这对我们现实什么样的体验至关重要。如何在模型的高质量和流媒体的高速度之间得到平衡?
迪特·斯马尔斯逖克:以前玩网络游戏,首先要预加载影像放入电脑中,因为那时网速很低。现在也可以采用这种办法,一些引人入胜的游戏要预加载才会使图形很强。但另一方面,游戏直播现在发展得非常快,这说明边缘技术非常重要,也就是说到我们用户的设备,通过边缘计算到端的大带宽传输,能够实时获得很好的效果。谷歌在这方面做得非常不错,索尼也做了几年了。在VR应用中如果一般的带宽不够说,我们可以加速网络。在客户端也可以做一些文章,我们不需要做得非常极端,关键是可以让服务器以及客户端所做的一部分工作,能够放在们的图形管道当中,去优化延时,在这方面也有很多技术储备。
刘越:您是来自加州理工的教授,请介绍一下模型建立、计算机图形方面的进步,它可以怎么影响到VR、AR技术的发展。
马特·德布伦:其实很多年来,模型建立、计算机图形这两个技术是平行发展的,有的时候其实我们看到这两个技术在相互传粉一样,是相辅相成的。最近我刚刚也尝试了HTC的VR设备,不需要接任何线的头戴,我觉得VR现在正在挑战计算机图形,来提供更好的算法。现在的计算机动画技术还不足够好,不足以提供一个非常好的VR体验,至少在一些VR的应用方面,比如手术培训方面还是不够的,对于人体特定部分真实的模拟方面还没到位,我们的视觉,还有身体的精确度都要做得更好。
刘越:在计算机视觉方面,请向我们介绍一下最近这方面的技术,比如怎么样生成3D数据。
基罗斯·库图拉科斯:数据由来已久,我们有3D的传真机,你把物体放进去,然后传真机是收集3D的技术,同时也可以输出一个3D的模型。现在我们有很多很多消费级的摄像机、照相机,越来越小,越来越好,但是他们所创建的3D数据噪音还太多,同时数据也是不够精确,所以没办法做渲染。但是现在我们看到有一个新的方向——照相机变得越来越智能,传感、光学技术的融合使照相机、摄像头越来越好用。所以说手机的摄像头越来越好用。一系列的技术,可以允许我们捕捉3D模型,在不远的未来,我们可能得到很好的模型,基于这样的技术,然后来进行渲染。但还有一些物体3D还没有办法捕捉,如玻璃、半透明物体、毛发等。
刘越:用计算机图形或者计算机视觉来建3D模型,要想建一个更大的东西,就需要生态系统,中国企业在这方面现在的状态是怎样的?中国企业在采用开源的时候现状是什么样的?
尼尔·特里维特:这是一个很好的问题,首先跟大家解释一下什么是开源。它解决了一些特定的问题。比如在这个行业解决AR、VR都有不同的API,所以你如果写一个VR的APP用在HTC上,你必须改变自己的软件,然后才能运行这样的APP,这使行业分散。我们希望能够解决标准不统一的问题,把AR、VR相关的运营商放在一个屋檐下共商大计,能够兼容所有不同的硬件。所有的硬件,换言之能够支持一个共同的API标准。你会发现有30个公司共商大计,这个领域会非常非常有趣。中国AR和XR硬件生产商,他们能用我们共用标准的API,把自己放在生态系统当中,来共同书写XR内容。
刘越:在韩国5G网络已经在快速发展当中,你觉得更快的网络,包括5G,它会怎么样改变VR和AR的标准和发展范式。
金孝勇:有关VR、AR的可能性,我们已经看到了非常多的未来,但是在这个过程当中,我们也发现存在非常多的问题。我先讲结论部分,我们已经开启了5G和VR、AR时代,这个模式一定会出现变化。有关游戏的动画部分,在韩国是国家支持的项目和产业领域,这是和AR、VR相结合的内容,我们也希望找到一个好的模式,实现新的飞跃式发展。
问:人工智能能不能改变AR、VR的格局?
迪特·斯马尔斯逖克:AI能够找到广泛的发展空间,在所有计算相关领域都会得到很好的应用,尤其是在VR、AR当中,都可以应用AR人工技能技术,包括对高清像素图象的搜索,深度学习等。但是,我认为它一个工具,而不是行业的搅局者。
马特·德布伦:AI的应用可以改变整个行业游戏的玩法和规则,但是要具体哪些应用。深度神经网络可以帮助特殊应用程序的实现,但是在有些领域AI的作用就一般了。
基罗斯·库图拉科斯:在计算机视觉领域,包括位置探测,AI已经成为格局的改变者了。
尼尔·特里维特:我对机器学习深信不疑,它在你想不到的地方都可以应用,比如在渲染的项目中。所以我会觉得,它可以成为一个行业当中的规则改变者。
金孝勇:在内容创作方面,人工智能对创作有非常大的帮助。动画制作是劳动集约型的产业,如果采用人工智能技术,有可能进行劳动替代或者覆盖。
问:如果只能选一个的话,AR和VR,你会选择哪个?
迪特·斯马尔斯逖克:我觉得这个答案很简单——AR。也许你通过它看到的不一定是最佳的世界,但是肯定比VR更好。也许在某些专业领域超高视野的VR头戴式显示设备更有优势,但是AR的效用更广,应用可能性更强。
马特·德布伦:AR还是VR?这取决于你的目的是什么?我觉得我很喜欢VR,但是大多数用在玩游戏上,但在读文献的时候戴不了VR。
基罗斯·库图拉科斯:我觉得VR和AR会用相同的硬件载体,但是也会有大相径庭的地方。在某些应用的情况下,包括工业、设计等应用当中,AR可能会有更大的影响力。
尼尔·特里维特:我不同意这样的提问法。我们不需要一定要选出谁是赢家,谁是输家,VR肯定有使用价值的场景,AR也有广阔的空间,两者都很看好。
金孝勇:在韩国,AR在市场层面上的发展比较好,VR相对来说是比较迟缓的。但我认为虚拟现实与我们的生活最为密切相关是内容。所以我觉得将来可能会有更多的变化,不能一概而论。
问:5G对AR、VR能带来什么?
迪特·斯马尔斯逖克:我觉得最明显的好处是远程沟通,可以通过网络,听到相互之间的声音,还可以去展开更多应用,比如VR或者AR的视频电话会议。通过这样的解决方案,我们还可以节省很多差旅费。
马特·德布伦:其实我们处在一个非常精彩的时期,我们在很多方面刚刚起步,比如VR、AR最适用场景是什么?现在我们还有很多东西需要探索。5G当然能够给我们带来更快的传输速度,但是大多数使用的人是年轻人,未来他们会有更多的创新。
基罗斯·库图拉科斯:5G是一个使能性的技术,所以说,这是一个开放性的问题,我不确定5G会怎么影响AR、VR的发展,但能够确定将带来很大的影响。比如在边缘计算中VR /AR与5G相结合能帮助我们解决一些以前计算力不够的问题。
金孝勇:我觉得这个并不是一个设备的问题,而是对我们生活和产业影响的问题。5G带来的影响力是非常大的。最早的时候,我们经历了互联网时代,进入到了手机时代,给我们的生活带来了很大的变化。进入5G时代以后,我相信也能够带来类似互联网时代、手机时代的巨大变革。刚才提到5G时代最适合的内容,就是VR和AR,所以肯定会对VR和AR带来很大的影响。
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