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国内外VR市场对比:为何中国VR内容市场迟迟未爆发

发布时间:2017-08-10 10:34   来源: 芬莱科技

导读:我们国内与西方的VR产业存在明显的差异,这也将导致这两个市场逐渐展现出分道扬镳的迹象。

  虽然VR还处于一个早期发展阶段,但我们也必须承认,目前VR作为一个行业已经具备雏形。也曾有过各种调查数据表明,中国虚拟现实市场的增长速度相当惊人,甚至有望成为全球最大的VR市场。

  不过在我们看来,目前全球VR市场的前景依然不太明朗,而放眼当下行业情形,中国的VR市场依然很难赶上西方国家。谁也没法断言未来行业的发展,但能肯定的是,我们国内与西方的VR产业存在明显的差异,这也将导致这两个市场逐渐展现出分道扬镳的迹象。

  要细说国内外VR行业的差距,那相信要花费相当大的笔墨。今天,我们就先从VR内容的角度出发,来谈谈在这一领域国内外的差别。

  想要观察VR内容市场,最好的途径之一就是各大展会了。因为在这里,全球的开发者和从业人士都会集聚一堂,并带来他们最新的产品。在近年的GDC、E3、ChinaJoy等行业大会上,VR也都十分抢眼,几乎所有的大厂商都将VR作为自己的核心展示。

  那么,就让我们拿今年的E3和ChinaJoy来举例。今年的E3大会在6月份落幕,其中VR内容领域,最亮眼的莫过于索尼。索尼在本届E3发布会上称,PSVR销量破百万,这对于VR产品来说的确是个相当大的市场。同时,索尼也在本届E3带来了包括《上古卷轴:天际》、《最终幻想15》等VR游戏大作,让玩家直呼过瘾。

  除了索尼之外,诸如B社的《辐射4 VR》、育碧的《Transference》以及老任的《马里奥赛车Arcade GP VR》也都是E3上的热门VR游戏作品。多数玩家体验过后的评价也都相当不错。

国内外VR市场对比:为何中国VR内容市场迟迟未爆发

  再说回前不久刚结束的ChinaJoy,其中最大的新闻或许也是索尼公布的6款PSVR新作了。除此之外,SE的《乖离性百万亚瑟王VR》似乎也是个亮点。除此之外,似乎就没有太多令人瞩目的VR内容了。

  想必大家也发现了,所有这些热门的VR作品,都来自国外开发商。反观国内,我们就会发现差距相当的明显。

  国内的VR内容开发公司大多属于名不见经传的中小型创业公司,在VR内容领域也并未出现让我们眼前一亮的作品。虽然作品数量并不少,但鲜有质量上乘之作。而诸如腾讯、网易等领先科技巨头,虽然有推出了一些VR游戏作品,但并没真正开始投入VR游戏中。

国内外VR市场对比:为何中国VR内容市场迟迟未爆发

  也许来自上海喂啊科技的《黑盾》可以算上是个优秀作品。这款游戏在去年击败了全球900多个竞争对手,成为最佳Vive作品。我也承认,这款作品的光影以及视觉特效都十分的惊艳,游戏操作也独具匠心,可以看出开发团队的用心。但这款号称3A级的游戏也依然存在诸多不足。

  先不说游戏里的一些小bug,在体验过程中,也会遇到许多有待优化的地方,比如无法获取玩家空间大小然后改变场景大小、虫子死亡没有任何动画、受伤时没有任何冲击感等等。事实上,这款游戏距离开发完成也依然有一段很长的距离。

  总的来说,当前国产VR游戏市场中的大多企业都旨在赚快钱,鲜有专心做游戏的团队。虽然有些公司抓住机遇推出一款广受好评的游戏,但也容易陷入被金钱利益所绑缚的境地,不仅将游戏商用权单独售卖给一家公司,更是将后期的更新做得一塌糊涂。

  除了VR游戏市场之外,其他领域的VR内容似乎就更是平静如水了,不论是VR教育、VR房地产还是VR旅游等行业,都很少看到优秀的VR产品出现。当然,VR影视也算是个热门领域,不过,当前国内的VR影视市场依然也是噱头大于实际效果。虽然我们经常看到各种VR直播、VR视频,但是,当你真的去体验了就会发现,它更多的只是将VR作为一个吸引观众的名头,实际观看效果还不如普通视频。

  而当前VR市场中优秀的VR影视作品,诸如捧走艾美奖的《Henry》,也都是出自国外大师之手。

国内外VR市场对比:为何中国VR内容市场迟迟未爆发

  那么,国内VR内容市场真的比不上国外了么?

  其实我们也不必对国内VR内容市场过于忧虑,毕竟,政府相关部门都在努力推动着虚拟现实这一技术发展,无论是出台各种行业扶持政策,还是给予资金支持组织发起虚拟现实产业联盟IVRA,对于国内VR行业从业者来说都是一个巨大的鼓励。


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