Jesse Schell认为游戏将成为VR市场的主要驱动力,现在的问题是,VR要在消费市场上取得成功需要哪些重要的爆发点?...
2020-02-25 14:44:21
大量关键技术难题尚未攻破、产业框架不明晰在前,内容雷同度高创新性差、制作缺乏垂直领域专业性在后。夹在中间的VR,该如何自处?...
2020-02-25 14:18:02
5G与XR现在属于一个相辅相成的阶段。5G高质量的网络为XR提供了进一步优化外形的能力,而XR独居的沉浸式魅力也为5G带来了实际的落地需求。...
2020-02-25 14:08:20
危与机并存,在小编看来,疫情不仅推动了数字化进程,同时也加速了虚拟化的推进速度。而企业要思考的,是如何灵活应变,转危为机。 ...
2020-02-25 11:47:00
昆明医科大学第一附属医院医生正在进行一场特殊的查房,与常规查房不同的是,此次医生是佩戴着VR眼镜,在5G网络的支持下,与患者来了一次“身临其境”的云见面。...
2020-02-25 11:34:02
对于企业来说,必须尽速研拟对策,在不同的情况下、如何维持企业的正常营运。也因此,企业近期积极探询VR应用解决方案,一时之间,VR成为网络热搜名词。...
2020-02-24 12:05:43
虚拟现实(VR)是一项令人兴奋的技术,可以为企业提供大量机会-从员工培训到产品开发和性能优化。...
2020-02-24 12:01:43
VR在安全培训中的其他当前用途包括危险识别,坠落防护培训和紧急情况应对。休斯敦地区安全委员会正在寻求将虚拟现实培训扩展到诸如火警监视、高温作业、密闭空间、脚手架等领域。...
2020-02-24 11:57:25
未来十年,AR有望成为信息娱乐领域第二大流行的技术。AR技术的本质使我们能够体验并创造新机遇,从而影响彼此交互和通信的方式,催生新的应用程序和硬件。...
2020-02-24 11:53:00
VR技术的发展是一个从裂变到质变的过程,行业的需求、技术的革新等因素都会是推动这一过程的加速器。...
2020-02-24 11:43:25