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  • 游戏是推动VR普及的核心催化剂
  • 游戏是推动VR普及的核心催化剂

    Jesse Schell认为游戏将成为VR市场的主要驱动力,现在的问题是,VR要在消费市场上取得成功需要哪些重要的爆发点?...

    2020-02-25 14:44:21

  • VR技术之20年代下的VR发展趋势
  • VR技术之20年代下的VR发展趋势

    大量关键技术难题尚未攻破、产业框架不明晰在前,内容雷同度高创新性差、制作缺乏垂直领域专业性在后。夹在中间的VR,该如何自处?...

    2020-02-25 14:18:02

  • 肺炎危机下 VR成“网红”
  • 肺炎危机下 VR成“网红”

    对于企业来说,必须尽速研拟对策,在不同的情况下、如何维持企业的正常营运。也因此,企业近期积极探询VR应用解决方案,一时之间,VR成为网络热搜名词。...

    2020-02-24 12:05:43

  • VR安全培训将显著提高企业效率
  • VR安全培训将显著提高企业效率

    VR在安全培训中的其他当前用途包括危险识别,坠落防护培训和紧急情况应对。休斯敦地区安全委员会正在寻求将虚拟现实培训扩展到诸如火警监视、高温作业、密闭空间、脚手架等领域。...

    2020-02-24 11:57:25