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  • VR桌游,VR社交的破圈利器?
  • VR桌游,VR社交的破圈利器?

    VR桌游可能会成为VR社交的意向补充剂,而非以一个独立的游戏产品去呈现。毕竟,VR桌游需要强社交性,而VR社交在目前看来,更需要的社交黏性的补充。...

    2020-03-05 12:35:55

  • 2020年VR发展有望重回快车道
  • 2020年VR发展有望重回快车道

    2020年,在5G规模商用、VR终端成熟与应用/内容丰富化等多重因素共振下,VR有望重回快车道。...

    2020-03-04 12:48:08

  • 疫情下的产业脉动:中国5G商用步伐不减
  • 疫情下的产业脉动:中国5G商用步伐不减

    整个5G商用已进入加速阶段,疫情不会影响5G建设目标。确保我国5G发展的领先优势,不仅有助整个通信产业链保持良性迭代,也对疫情之后加快行业数字化转型、推动经济社会高质量发展意义深...

    2020-03-04 12:42:33

  • 北京司法拍卖引入VR技术,推广“非接触式”云看房
  • 北京司法拍卖引入VR技术,推广“非接触式”云看房

    利用三维技术对房屋整体户型结构建立三维VR模型,方便在疫情期间购房者通过模型来全方位地查看房屋全景及细节并进行仔细比对。既满足了疫情期间防控要求,同时也使房屋信息数字化。...

    2020-03-04 12:10:19

  • AR让教育训练更高效
  • AR让教育训练更高效

    制造商在员工学习与发展应善用AR进行教育训练,通过可视化与展示训练、在职工作指导、远程协助、撷取专业与知识承传,提升员工因应变局的能力。...

    2020-03-03 11:30:18

  • AR室内导航技术将变革零售体验
  • AR室内导航技术将变革零售体验

    零售商一直在尝试最新的技术创新以重塑客户体验。在这其中AR技术已经在零售领域应用了多年,主要用于虚拟的3D商品模型方面,以增强用户的产品体验并促进销售。...

    2020-03-03 11:17:42

  • 2020年2月份全国虚拟现实政策汇编
  • 2020年2月份全国虚拟现实政策汇编

    支持新业态新模式,丰富5G+、超高清视频、VR/AR等应用场景,推动发展远程医疗、在线教育、数字科普、在线办公、协同作业、服务机器人等,带动智能终端消费。...

    2020-03-03 11:05:36

  • 物联网+AR/VR的未来世界是怎样的?
  • 物联网+AR/VR的未来世界是怎样的?

    AR/VR正不断刷新着我们的感官体验,物联网将万物相连,让我们的生活越来越智能化。而当这两股力量汇聚,又会给未来世界带来怎样全新的应用场景?...

    2020-03-03 10:56:29