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  • 从得宠到冷宫,VR一年里都经历了什么?
  • 从得宠到冷宫,VR一年里都经历了什么?

    对于刚刚跑到众人们眼前的VR来说,2016年真的是无比矛盾的一年。年初,资本蜂拥而至;年中以后,资本渐冷,随之是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着VR领域。...

    2017-07-07 11:01:00

  • Oculus详解VR设计过程中15个问题的处理方法
  • Oculus详解VR设计过程中15个问题的处理方法

    Oculus负责开发者联络工作的Chris Pruett发布了一篇文章,总结游戏设计的过程中遇到的各种问题和相应的处理办法。包括从入门规则到具体动作设计的大量干货。...

    2017-07-05 09:24:00

  • 在下一个风口前的展望——浅谈AR/VR在电网领域应用
  • 在下一个风口前的展望——浅谈AR/VR在电网领域应用

    2016年5月中共中央、国务院印发的《国家创新驱动发展战略纲要》中,作为发展新一代信息网络技术、增强经济社会发展的信息化基础的重要组成,自然交互与虚拟现实研究提升到重要发展战略...

    2017-07-04 15:29:38

  • 中国虚拟现实(VR)行业研究报告 - 市场数据篇
  • 中国虚拟现实(VR)行业研究报告 - 市场数据篇

    2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关,到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业...

    2017-06-28 15:19:00